Jonas Linderoth
Publikationer
Linderoth, J. (2004). Datorspelandets mening: Bortom idén om den interaktiva illusionen. Göteborg: Acta Universitatis Gothoburgensis.
Linderoth, J., Lantz-Andersson, A., & Lindström, B. (2002). Electronic exaggerations and virtual worries: Mapping research of computer games relevant to the understanding of children's game play. Contemporary Issues in Early Childhood, 3(2), 226 - 250.
Linderoth, J., Lindström, B., & Alexandersson, M. (2004). Learning with computer games. In J. Goldstein, D. Buckingham & G. Brougere (Eds.), Toys, games and media (pp. 157 - 176). London: Lawrence Earlbaum.
Linderoth, J (2005). Animated game pieces, avatars as roles, tools and props. Paper submitted to the conference Aesthetics of play, Bergen (October 2005).
Linderoth, J (2005). Gaming and identity: Rethinking the player avatar relation. Paper presented at the conference The Virtual - A room without borders, Stockholm (September 2005).
Linderoth, J. (2004). The meaning of gaming: Beyond interactive illusions and perfect representations. Paper presented at the 35 th ISAGA conference, Munich (September 2004) [published in cd-rom procedings].
Linderoth, J. (2001). Computer games, learning and interaction. Paper presented at NFPF2001, Stockholm (March 2001).
Linderoth, J. (2000). Children experiencing spatial relations in the virtual worlds. Paper presented at i3net spring days (March 2000).
Säljö, R., & Linderoth, J. (Red.). (2002). Utm@ningar och e-frestelser: IT och skolans lärkultur. Stockholm: Prisma.
Linderoth, J. (2002). Kreativitet, informationsteknik och mediekultur. I R. Säljö & J. Linderoth (Red.), Utm@ningar och e-frestelser. IT och skolans lärkulturer (ss. 233 - 254). Stockholm: Prisma.
Alexandersson, M., Linderoth, J., & Lindö, R. (2001). Bland barn och datorer, Om lärandets villkor i mötet med nya medier. Lund: Studentlitteratur.
Alexandersson, M., Linderoth, J., & Lindö, R. (2000). "Dra den dit å lägg den där!" En studie om barns möten med datorn i skolan ( Vol. 2000:15). Göteborg: IPD-Rapporter.
Linderoth, J. (2004). Datorspel rör ingen till tårar. Pedagogiska Magasinet 4/04
Linderoth, J. (2002). Eleven, Leken och Spelet. ITiS Studiematerial. Tillgänglig på http://www.skolutveckling.se/it_i_skolan/itis/studiematerial/pdf/459.pdf
Linderoth, J. (2000). Bilden i det digitala rummet. Bild i skolan 1/00
Linderoth, J. (1999) Analog SO-simulering. SO-lärarföreningens årsskrift 99



